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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画(huà)风(fēng)等种种(zhǒng)原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中享受美(měi)妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的(de)物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实(shí)际上(shàng)这款游(yóu)戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予(yǔ)了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗关卡设(shè)计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精(jīng)致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自(zì)定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的(de)。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除(chú)了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量(liàng)的方(fāng)块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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