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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名

金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有了一(yī)定的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是(shì)完全可(kě)以达到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOs金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名s的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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