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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经(jīng)久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前(qián)两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮(sī)杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家(jiā)依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这(zhè)一(yī)特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还原了(le)那时(shí)候的(de)味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不(bù)仅在内容(róng)的(de)质量上出(chū)类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提(tí)及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年(nián)那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合(hé)作招式(shì)以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图(tú)标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很少一(yī)部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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