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台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思

台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方除了(le)不断提(tí)高徽记(jì)的价格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落(luò)的(de)设(shè)计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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