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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限制;恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于(yú)分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更(gèng)低(dī)的(de);蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在(zài)版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨(mó)伤害会(huì)更高。

《暗(àn)黑(hēi)破坏(huài)神不(bù)朽》狂骑士新(xīn)精华(huá)伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这(zhè)套(tào)精华是暗影雾的(de)头部(bù)增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层(céng)引(yǐn)爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击会(huì)空缺出一个(gè)主手精(jīng)华,如果你愿意(yì)可(kě)以带横扫千(qiān)军(jūn)并且(qiě)带上异色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别(bié)注意:因为带无畏挑击要放弃潜(qián)行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动(dòng)作爆发都不如普攻(gōng)来的伤害(hài)高,所以(yǐ)备(bèi)用(yòng)主手是空(kōng)缺(quē)精(jīng)华的,实(shí)战最少要带(dài)一个(gè)位(wèi)移(yí)。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的(de)测试,确(què)实攻速副(fù)手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在(zài)下(xià)面(miàn)评(píng)论说测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄哪(nǎ)个伤害(hài)高,整体比下来(lái)不相上下,分层预(yù)瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳(wěn)定(dìng),个(gè)人是觉得分层预瞄(miáo)综合更强(qiáng),单体恐怖消(xiāo)弭略高前(qián)者一点,因为(wèi)单人测试不相上(shàng)下(xià),那么组(zǔ)队肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)(新精华衣服(fú))

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把衣服换成了新(xīn)的精华(huá)恐骇之像,这个精华本(běn)身在之(zhī)前(qián)的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是(shì)比较低(dī)伤害的,实测出的数据(jù)也可以看出是比(bǐ)恐怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄伤(shāng)害都低,只有一(yī)次是勉(miǎn)强上(shàng)120W秒伤。但因(yīn)为搭(dā)配(pèi)暗影雾(wù)以及(jí)副手(shǒu)的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗(àn)影雾的对(duì)比也形成了(le)谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利用(yòng)上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)护肩不变+裤子由(yóu)暗影(yǐng)雾加(jiā)普攻攻速(sù)换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠(fú)普攻都带(dài)剧(jù)痛了。其他(tā)保持(chí)不(bù)变我们来看看(kàn)伤害:

这套(tào)的伤害(hài)竟(jìng)然能平均稳定(dìng)在130W左(zuǒ)狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现右的秒伤(shāng),比(bǐ)起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那(nà)么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为副手(shǒu)加普攻的攻速(sù),所(suǒ)以护(hù)肩的收益肯定要高(gāo)于(yú)蝠(fú)群代言(yán)人的,如果没有攻(gōng)速收益这两个护(hù)肩估计伤害(hài)差不多(duō)。

综上所述(shù):

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结论是打(dǎ)单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄(miáo),组队分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎么(me)打都是伤害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折(zhé)磨(mó)

两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群(qún)代言人,如(rú)果偏向打(dǎ)单体带双重折磨(mó)伤害会更高

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