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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流(liú)失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱,游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的(de)时候,有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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