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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,专武(别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个(gè)输(shū)出(chū)循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过(guò)1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的(de)几个(gè)光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击(jī)破(pò)来(lái)触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之(zhī)一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技(jì)的配合下(xià)爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你zhuān)武更好。

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