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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么编收集整理的(de)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解 托帕加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻之外建议全部(bù)点满(mǎn))

托(tuō)帕(pà)&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以(yǐ)召唤“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个(gè)常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻(gōng)还是使用(yòng)战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合(hé)收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用(yòng)战技(jì)打个快速爆发出伤(shāng),收(shōu)益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是(shì)托帕的(de)核心机制启(qǐ)动的关键,能(néng)为目标(biāo)敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追(zhuī)加攻击(jī)生效(xiào)。同时,战技会(huì)额(é)外让账账发动(dòng)一次攻击,这(zhè)次(cì)攻(gōng)击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于账账自己(jǐ)的行动,不会激(jī)活需要(yào)账账自己(jǐ)行动才(cái)能触发(fā)的机(jī)制。

其(qí)他需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回(huí)合开始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态的敌(dí)方目(mù)标,托帕(pà)使随(suí)机敌方目标陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)。

②【负(fù)债证明(míng)】只能(néng)同时(shí)存在(zài)一个敌人(rén)身上,改变(biàn)目标后,原来的那个会(huì)消失(shī)

③敌(dí)人头上(shàng)会(huì)显示【负债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可(kě)解(jiě)除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是托帕的(de)核心(xīn)机(jī)制,可(kě)以召(zhào)唤(huàn)账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随(suí)技能等级提(tí)升而改变。账账(zhàng)行动时发动(dòng)追加攻击,一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的(de)追加攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前50%,但账(zhàng)账自己的行动不(bù)会触(chù)发(fā)这个行(xíng)动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击(jī)由(yóu)账账自身行动的(de)攻击触发(fā)时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的(de)行动还未结束(处(chù)在账账回合的(de)额(é)外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托帕(pà)的(de)终结技是一个强化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍率(lǜ)的(de)伤害。

值得(dé)一提的(de)是,托帕战技的那次攻击也(yě)能(néng)获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此之外,当(dāng)陷入(rù)【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的(de)敌方(fāng)目标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前(qiá胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么n)50%。再结合(hé)天赋中的(de)追(zhuī)击(jī)提前机制,基(jī)本上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会行(xíng)动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和(hé)战(zhàn)技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击(jī),所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时(shí)侯,建议先等(děng)账账这次行动完(wán),再放托(tuō)帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账在(zài)行动(dòng)条上的图标会发生变化,并且(qiě)在行动值上方会标注(zhù)剩余触发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使(shǐ)用,托(tuō)帕的(de)秘技是一个(gè)状(zhuàng)态类(lèi)秘技(jì),分(fēn)为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟(gēn)随(suí),该被动不消耗(hào)秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进入战(zhàn)斗(dòu)后在(zài)账账首次释放攻击(jī)后,为托胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量信(xìn)用点(diǎn),每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概(gài)率获得一个随机奇物(wù)(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受(shòu)的,万一天(tiān)胡开局(jú)之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部点(diǎn)满)

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