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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部(bù)分(fēn)

具体数(shù)值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延(yán)用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系(xì)数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特(tè)效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了(le),因(yīn)为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望(wàng)也要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如(rú)果是石破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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