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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

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大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他的使用成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合(hé))

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的(de)生存(cún))

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像两个技(jì破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异(yì),就(jiù)先(xiān)满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血(xuè)的(de)平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的(de)获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技(jì)能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这个技(jì)能(néng破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个(gè)技能只是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了(le)魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道增(zēng)加护(hù)盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击(jī)水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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