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揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音

揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音)力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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