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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解 托帕加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名(míng)巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮(liàng)额(é)外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使(shǐ)用(yòng)普攻还是使(shǐ)用战(zhàn)技,需要根据(jù)队伍实(shí)际情况(kuàng)灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益(yì)高一(yī)点,有些情况使(shǐ)用战技打个快速爆发(fā)出(chū)伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的(de)战技(jì)是(shì)单攻(gōng)攻击(jī),也是托帕的(de)核心机(jī)制启动的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是(shì)易伤乘区的(de)增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账(zhàng)账发动一次攻击(jī),这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属(shǔ)于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账(zhàng)自己的(de)行动,不会激活需要账账自己(jǐ)行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要(yào)注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合开(kāi)始或行(xíng)动时,若场上不存在(zài)陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目(mù)标陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能(néng)同时存在(zài)一个(gè)敌人身上,改变目标后(hòu),原来的(de)那个会消失(shī)

③敌人头上会(huì)显示(shì)【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕的天(tiān)赋是托帕(pà)的核心机制,可(kě)以召唤(huàn)账(zhàng)账进入战(zhàn)斗(dòu),账账初(chū)始速度(dù)80,不会随技能等(děng)级(jí)提(tí)升而(ér)改(gǎi)变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账自己的(de)行(xíng)动不会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由账账(zhàng)自(zì)身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未(wèi)结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会对(duì)账账(zhàng)进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕(pà)的终结技是一(yī)个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这部(bù)分提高的倍率在战斗(dòu)中表现为(wèi)多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提(tí)的(de)是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益(yì)加(jiā)持(chí),并且会(huì)消耗次数。

除(chú)此之(zhī)外,当陷入【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方(fāng)目(mù)标受(shòu)到我方的普攻、战(zhàn)技(jì)或终结技(jì)的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击(jī)提前机制,基本上(shàng)只要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释(shì)放(fàng)普攻或者战技可以给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账(zhàn姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛g)账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结技(jì),避免浪费(fèi)大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)后(hòu),账账在行动条上(shàng)的图标会发(fā)生变化(huà),并(bìng)且(qiě)在行动值上方会标注剩余触发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技(jì)只能在战斗(dòu)外(wài)使用,托帕的秘技是一个(gè)状(zhuàng)态类秘技,分(fēn)为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随(suí),该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的(de)普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后(hòu),为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以(yǐ)获(huò)得(dé)少量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎(suì)片(piàn),且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受的,万一天胡开局之(zhī)后随(suí)机(jī)出一个面具……)

技能加(jiā)点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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