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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就(jiù)会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他(tā)们在(zài)有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期(qī)套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩(wán)家一个(gè)翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是一(yī)般的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤害以及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻击速(sù)度什(shén)么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可躲。

阿富汗是哪一年灭亡的s="80e9-0f7e-d9f7-d207 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/43eb05b2e44b042e9821dcd0d8847e3a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无(wú)限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们">

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触(chù)发协(xié)同和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了(le),而且这个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这(zhè)些垃(lā)圾(jī)道具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的(de)情况下,一(yī)个套(tào)装可能(néng)都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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