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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一(yī决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力(lì)对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

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总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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