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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你(nǐ)们手(shǒu)中(zhōng)。

灰姑娘作者是安徒生还是格林"/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们">

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的(de)道具(jù)和技(jì)能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复(fù)大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果的(de)道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派(pài),你必(bì)须拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型(xíng)。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收(shōu)集道具(jù),实际上还(hái)会(huì)给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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