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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器(qì)搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬小黄人名字分别叫什么星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和小黄人名字分别叫什么(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比小黄人名字分别叫什么如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了(le),那更(gèng)多承担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可(kě)

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