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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了(le)火属性角(jiǎo)色(sè)之后,接下(xià)来是选择风属性角(jiǎo)色了,可是究竟(jìng)原(yuán)神风属性角色(sè)哪个(gè)最(zuì)强(qiáng)呢?想知道答案(àn)就赶快看看下面由小(xiǎo)编分享的攻略。

原神风属性(xìng)角(jiǎo)色哪(nǎ)个(gè)最强

温蒂:它不用跑(pǎo)的,它用(yòng)飞的(de)啊(a)

技能原地起飞,爬山赶路各种(zhǒng)必备,天赋还减滑翔体(tǐ)力消耗。前期有了(le)她,探(tàn)索解谜基本(běn)上都是十拿九稳,什么高山丘陵都不在话下。大招强力聚怪,随便配个元(yuán)素发(fā)生(shēng)器输出也不低,加(jiā)上(shàng)高(gāo)的离谱(pǔ)的充能速度,后期依然(rán)强而(ér)有力。即(jí)使(shǐ)几次被(bèi)砍也(yě)依(yī)然是当(dāng)之无(wú)愧的(de)EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是(shì)任何可以(yǐ)地形杀的副本(běn)地区(qū),搬就完事了。相比起温蒂,聚怪变(biàn)成小技能,对于输(shū)出效率是极大的提高,贯穿前期到后期的优秀辅(fǔ)助能力加上后(hòu)期不俗的输出,虽然没有探(tàn)索(suǒ)效率上的(de)大(dà)幅提升,依然算的上(shàng)是EX级的角色(sè)。

旅行者:就算是初始(shǐ)角色也要输出给你看!

在(zài)所(suǒ)有风属性角色都是5星角色的当前版本,更(gèng)好获(huò)得的(de)风属性工(gōng)具(jù)人就(jiù)是主角了。在没抽到(dào)其他风属(shǔ)性角色之前是解(jiě)谜必须的(de)角色,而且输出其实并不低(dī)(好歹是五(wǔ)星的面(miàn)板),命之座培(péi)养起(qǐ)来也相当(dāng)简单(dān)(任务做着做着就练起(qǐ)来了),风属性探图下本(běn)也能聚(jù)怪,岩属(shǔ)性高额输出(chū)还能套盾(dùn)增强(qiáng)生存,没(méi)攒出EX角色之前就练了吧(ba)。

魈:没有人比我更懂降落

伞(sǎn)兵一号(划(huà)掉)大威天龙(lóng)(划掉(diào))鬼人乱舞(划(huà)掉(diào))防(fáng)止飞行状态下(xià)的花式暴(bào)毙,虽然一直被人(rén)吐槽不开大(dà)的时候在刮痧,但(dàn)是开(kāi)大之后(hòu)的(de)输出(chū)真的很(hěn)靓仔。同样地(dì)作为风属性角色(sè),抽(chōu)到之后可以(yǐ)解(jiě)放主角成(chéng)为岩属(shǔ)性(xìng)专职工具人(rén)。五星不(bù)俗的面板(bǎn),突进可以(yǐ)辅(fǔ)助赶路(lù)。

原(yuán)神(shén)风属性角色技能分析(xī)

1、温迪(dí) 

【技(jì)能(néng)】 

普攻:至(zhì)多进行六段(duàn)连续的射击。其中的之一段和第四段射击能够额外射出一支箭(jiàn)。第六段(duàn)射击具有短暂的前摇,但命中后(hòu)能够(gòu)造成(chéng)大量伤害。 

重击:进行伤害更高(gāo),更为精准(zhǔn)的瞄准射击。瞄(miáo)准射击分为未满蓄(xù)力瞄准(zhǔn)射击和满蓄力射击。满蓄(xù)力射击拥有(yǒu)较高倍率的伤(shāng)害(hài),且(qiě)为元素(sù)伤害; 

元(yuán)素技能:点按:在目标位置唤出风域,对处(chù)于(yú)风域位置(zhì)的(de)敌人(rén)造成风元素伤(shāng)害,并(bìng)将(jiāng)其击飞,缓缓(huǎn)坠落。长(zhǎng)按:以自身为中心(xīn)唤出更大(dà)的风域,乘(chéng)风飞到(dào)空中(乘(chéng)风可以(yǐ)靠冲刺(cì)/跳跃(yuè)取消)。并对处于风域位置(zhì)的敌人(rén)造成同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗风元(yuán)素伤害,并将其击飞(fēi),缓(huǎn)缓坠落(luò)。 

大招:消耗60点元素能量(liàng),射出千风汇聚的箭矢(shǐ),锁定一位敌人,造成巨大的暴(bào)风(fēng)。暴风(fēng)会持续吸引(yǐn)周(zhōu)围(wéi)敌人,并对(duì)其(qí)造(zào)成风元素伤(shāng)害,并(bìng)对弱(ruò)小敌(dí)人(rén)进行持续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元(yuán)素,则获得对应(yīng)属(shǔ)性,造成对应(yīng)元素(sù)的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大(dà)招能够(gòu)吸引周围(wéi)的敌人,把怪聚集到(dào)一起,是一(yī)位非常出色的辅助。 

当怪被聚(jù)集到一起后(hòu),玩家可以切换输出角色,触(chù)发(fā)元素(sù)反(fǎn)应,对怪堆进行整体打击(jī),比如火元素(sù)+雷(léi)元素,可以触发带(dài)爆炸伤害(hài)的超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五(wǔ)连击。 

重击(jī):带击飞效果的二(èr)段攻击。 

元(yuán)素(sù)技能(néng):长按将周围的敌人拉到面前,松(sōng)手可(kě)以(yǐ)击飞敌(dí)人。。 

大招:创造一片风的领(lǐng)域,伤害敌人的(de)同(tóng)时为(wèi)我方成(chéng)员回复气血,回血量取决(jué)于生命(mìng)上限(xiàn)。 

【简评】 

琴(qín)是一位(wèi)有一定(dìng)输出能力的(de)回(huí)复型辅助。 

琴的(de)命之座(zuò)之一层,让她能(néng)够在攻(gōng)击的(de)同(tóng)时回复全队队友的气(qì)血,恢复值(zhí)取决于琴的攻击面板。 

通常(cháng)在(zài)队伍中主(zhǔ)输出血量较低,奶暂时放(fàng)不出大招的时(shí)候作为过(guò)渡使用。 

3、旅行者(zhě)

【技能】 

普(pǔ)攻:最多五(wǔ)段攻击。

重击:带(dài)击飞效(xiào)果(guǒ)的两段(duàn)攻击。

元素技能:对前方敌人持(chí)续造成风属(shǔ)性伤害,长按可(kě)提(tí)高伤(shāng)害和影响范围。 

大招:召唤持续(xù)前进的龙卷风,将敌人(rén)和(hé)沿途物体卷入,有(yǒu)一定(dìng)的聚怪(guài)效果(guǒ),如(rú)果接触(chù)到水火冰雷元素,还能(néng)额(é)外造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可(kě)辅助(zhù)。 

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