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novo化妆品属于什么档次,拼多多novo是正规品牌吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等(novo化妆品属于什么档次,拼多多novo是正规品牌吗děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本(běn)都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中期压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

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艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基(jī)本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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