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作家许地山简介,许地山简介资料 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流(liú)搭(dā)配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每(měi)行动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计(jì)算(suàn)这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过(guò)1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat作家许地山简介,许地山简介资料

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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