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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手无(wú)限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不(bù)同的(de)那个,是世界(jiè)得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大(dà)。

探索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同(tóng)道(dào)合的新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎(zěn)么设计(jì)的(de),强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血(xuè),这(zhè)个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这(zhè)个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是(shì)如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害(hài)同时又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的(de)套装技(jì)能,几乎要刮(g得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手uā)痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游(yóu)戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越难凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给了(le)你(nǐ)出(chū)了禁用100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了(le),而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如(rú)果你(nǐ)开(kāi)了4星道(dào)具(jù),很可(kě)能会被这些垃(lā)圾(jī)道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你(nǐ)的套(tào)装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不(bù)知道(dào)这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩(wán)法的情况(kuàng)下(xià),一个套(tào)装可(kě)能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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