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卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属性就很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也(yě)是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关(guān)键的(de),通过(guò)智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不(bù)了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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