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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

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大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残(cán)血时更多的(de)使用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低(dī)于泼(pō)天(tiān)的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用(yòng)成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了(le)万象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入(rù)魔(mó)(填(tián)补狮驼一(yī)定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当(dāng)于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的(de)时(shí)候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当(dāng)然(rán)最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破(pò)血的(de)平替(tì)技(jì)能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不(bù)会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后(hòu)期(qī)的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除(c当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗hú)了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术(shù)单位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印记的(de)血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其实(shí)就是很长时间的(de)法(fǎ)术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上(shàng)一个(gè)层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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