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如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗

如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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