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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的(de)百科(kē),这(zhè)也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的(de)需要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压(yā)力(lì)还大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别是相(xiāng)当大的(de),因为大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立(lì)交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的(de)引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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