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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

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后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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