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四月的小说集,四月的小说好看吗

四月的小说集,四月的小说好看吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)<四月的小说集,四月的小说好看吗/p>

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪(guài) 四月的小说集,四月的小说好看吗(开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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