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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会(huì)导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们(men)也要均衡其他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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