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大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家(jiā)残血(xuè)时更(gèng)多(duō)的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自(zì)己提供更(gèng)高(gāo)的(de)生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入(rù)魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要(yào)比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能(néng)与内圈(quān)经脉配(pèi)合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的(de)加强版(bǎn))月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明(míng)月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破(pò)血(xuè)的伤害(hài)。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身(shēn),分(fēn)身(shēn)也是(shì)会(huì)立即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花果使(shǐ)用的(de)技能(néng)要(yào)高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的(de)技(jì)能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一(yī)般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过这个(gè)技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

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不过(guò)这个技(jì)能(néng)只是给目标少(shǎo)量(liàng)的(de)法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实(shí)这个也(yě)是浪费(fèi)了(le)魔(mó)王自(zì)身当回(huí)合的输(shū)出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不太实(shí)用,不知(zhī)道增(zēng)加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次须(xū)弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑(yòu)的(de)补偿(cháng),但(dàn)是(shì)也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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