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37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反应造(zào)37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xi37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cmàn)象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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