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阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要(yào)看以下这(zhè)些因(yīn)素防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正感(gǎn),如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不(bù)适(shì)合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一(yī)回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太(tài)阳(yáng)的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地(dì),则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒(dào)地前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆去的了(le)

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