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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解 托帕加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

技(jì)能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(除了(le)普攻之(zhī)外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大家带来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害(hài)。

至于实战中选择使用普攻还(hái)是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择(zé),有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但(dàn)综(zōng)合(hé)收益高一(yī)点,有(yǒu)些情况使用战技打个快速爆发(fā)出伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技(jì):支付(fù)困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益(yì),且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外让(ràng)账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻(gōng)击既属于战技也属于(yú)追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自己的行动,不会激(jī)活需要账(zhàng)账自己行动(dòng)才能触(chù)发的机(jī)制。

其他需要(yào)注(zhù)意的(de)关键(jiàn)机制如下(xià):

①我方目标回合(hé)开始(shǐ)或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后(hòu),原来的(de)那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核(hé)心机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等级提(tí)升而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发动追加攻击(jī),一共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标(biāo)记的(de)敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我(wǒ)方(fāng)的追(zhuī)加攻击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的(de)行动不会(huì)触发这个行(xíng)动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触发(fā)时(账(zhàng)账击破(pò)、账账攻(gōng)击半血(xuè)敌(dí)人),因(yīn)为账账(zhàng)的行动(dòng)还未结(jié)束(处(chù)在(zài)账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴(bào)击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部(bù)分提高的(de)倍率(lǜ)在战斗中表(biǎo)现为多1段相应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提(tí)的是,托帕战技(jì)的那次攻(gōng)击也(yě)能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持(chí),并(bìng)且会消耗次数。

除(chú)此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的普攻、战(zhàn)技(jì)或终(zhōng)结(jié)技的攻击(jī)时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%。再(zài)结(jié)合天赋(fù)中的(de)追击提前(qián)机(jī)制,基本上只要我方发(fā)动(dòng)攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为(wèi)追加攻击,所以释(shì)放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量充满,但账账马上就要(yào)行动了的(de)时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次行动完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免浪费(fèi)大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且在(zài)行动值上(shàng)方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技(jì):明补(bǔ)

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技是一个状态类秘(mì)技(jì),分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力(lì),常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘技(jì颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗)点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获(huò)得强化(huà),进(jìn)入(rù)战斗后(hòu)在账账首次释(shì)放攻击(jī)后,为(wèi)托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获(huò)得少(shǎo)量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个(gè)随机(jī)奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一(yī)天(tiān)胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了(le)普攻之外建(jiàn)议(颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗yì)全(quán)部(bù)点(diǎn)满(mǎn))

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