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该游戏是以开放型世界生存(cún)的沙盒(hé)恐怖(bù)游戏,这个(gè)游戏的背景是主(zhǔ)角和他的(de)儿子乘坐飞(fēi)机因某种原因(yīn)(后面会讲)导致飞(fēi)机失灵落(luò)在(zài)一个满是变异野(yě)人的(de)无人荒岛上面,醒来发现所有乘客都以一(yī)种(zhǒng)离奇的方式惨(cǎn)死(sǐ)在这(zhè)座(zuò)岛屿(yǔ)上,而(ér)你的儿子却被(bèi)野(yě)人(rén)抓走,为(wèi)了救出(chū)儿子,你在这座充满变(biàn)异野人的岛(dǎo)屿上生存探(tàn)险......

在(zài)这(zhè)款游戏(xì)中,你将扮演主角在(zài)飞机失(shī)事的无人荒岛上搜索物资、建造设施来保证(zhèng)自(zì)己的生存。在探索的(de)过程中玩家会发(fā)现在这座(zuò)岛屿的中央(yāng)有(yǒu)一个巨大的天然矿(kuàng)洞,地下似(shì)乎有着(zhe)非常复杂(zá)的(de)溶洞系统环境,而岛屿的北部是一座雪山,虽然看是一片祥(xiáng)和却处(chù)处都是(shì)危机。

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当(dāng)你对这座(zuò)岛屿(yǔ)探索(suǒ)的(de)越久你(nǐ)就会意识刀(dāo)这座(zuò)岛屿的水远比你想(xiǎng)象中的要深,因为岛上除了玩家之外还生活着许多的变异(yì)野人(rén),而他们似乎(hū)有着某种血腥的宗教无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性习俗,并具(jù)有很强的攻(gōng)击性。先前与男主(zhǔ)坐这同一架飞机的乘客都是以凄(qī)惨的(de)方式死在了野人的(de)定居(jū)点。,但是(shì)在一些(xiē)角落里会发现有一些现(xiàn)代帐篷,着不禁会怀疑以前是不是也有人被(bèi)困在这座岛屿(yǔ)上,在地下溶洞里我们也能发现(xiàn)初探(tàn)者(zhě)的笔(bǐ)记和足迹。他们笔(bǐ)记中记载了一座神秘(mì)的黑色尖塔(tǎ),而这(zhè)坐黑塔就是日(rì)后这座岛屿上一切不幸的开端。

总而言之,游戏策划并不会给(gěi)玩家讲述完整的(de)故(gù)事(shì),大部分还是历史还是得让(ràng)玩家自(zì)己(jǐ)去(qù)探索、挖掘,所以(yǐ)了(le)解剧情的过程(chéng)也很(hěn)像侦探解密电影的案发现场(chǎng)一样分析。如此以来,游戏策划成功把故(gù)事的素材交给玩(wán)家自行(xíng)组织,让玩家(jiā)子(zi)成为讲游(yóu)戏的(de)故(gù)事(shì)的人。

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回到剧情中,在故事的(de)最后,男主(即玩家(jiā))找到自己的儿(ér)子,但要牺牲一架飞机的人(rén)命来救活自己的(de)儿子,反之不(bù)救自(zì)己的儿子,这就好比火车(chē)难题(tí),是选择救一个,还是选择救一群。而在主线中男主(zhǔ)是把自己的儿子救活(huó)了,而且非常幸(xìng)运(yùn)的是儿子并没有变成怪物。或许在他弄毁(huǐ)的飞机上又(yòu)会出现一位勇(yǒng)敢的父亲(qīn)或母(mǔ)亲来拯救自己的孩(hái无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性)子来到了这座黑暗的试验(yàn)基地像(xiàng)轮回一样不(bù)断吞噬(shì)后(hòu)来者的性命。不(bù)过续作已经有(yǒu)预(yù)告(gào)第一(yī)部的男(nán)主和儿(ér)子(zi)准(zhǔn)备(bèi)再次出发去寻(xún)找这个害人的(de)机器背(bèi)后的阴谋(móu)......

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