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吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗

吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的(de)场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也(yě)没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你(nǐ)自(zì)己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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