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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒比海的(de)热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关(guān)可(kě)能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基本需(xū)求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时(shí)机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究(jiū)的(de)空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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