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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心

长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的(de)救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

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一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏(xì)难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血(xuè),这(zhè)个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是(shì)近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没(méi)打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很(hěn)多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道(dào)具(jù)来触(chù)发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了(le)禁(jìn)用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知道(dào)这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一(yī),打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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