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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是酒红色是哪几个颜色调出来的一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活(huó)物(wù)资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(酒红色是哪几个颜色调出来的hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣(qù)的地(dì)方在于这(zhè)些剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的(de)《狮子大(dà)地》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这(zhè酒红色是哪几个颜色调出来的)一(yī)点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的(de)复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略(lüè)种田(tián)游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的(de)引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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