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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济(jì)收入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的(de)规划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在(zài)自(zì)定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特(tè)色就是不交税了(le),收入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(h一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元ǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以起到(dào)很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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