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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自(zì)身使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加(jiā)的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受(shòu)到(dào)伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后(hòu)再来(lái)看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(le)(我的(de)太阴(yīn)就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到(dào)伤(shāng)害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)是真(zhēn)的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么(me)少阳(yáng)多一回合的持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时(shí)候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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