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肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内

肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内):清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuān肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内g)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单(dān)刷,个人(rén)用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号(hào)位带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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