本站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。
阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。
太阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是多少。
《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析
一(yī)、基础效果(guǒ)
战斗中对(duì)自(zì)身使用,持(chí)续期间回(huí)合(hé)结(jié)束(shù)增加(jiā)自外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合
二、两仪阴效果
三、两(liǎng)仪(yí)阳效果
我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):
正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)
绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)
因为(wèi)增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的(de)愤怒(nù)是(shì)含(hán)小数的时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积
所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了
不过反过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就(jiù)会(huì)很(hěn)高
不过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)内每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。
四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低
阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更(gèng)高要(yào)看(kàn)以(yǐ)下这(zhè)些因素
1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多
2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。
五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的(de)
反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属(shǔ)性(xìng)会比较(jiào)好(hǎo)
然后再来(lái)看四象
六、太阳(yáng)
太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒
其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果
而且加成(chéng)效(xiào)果不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害(hài)加不上(shàng)怒(nù))
效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低(dī)
七、少阳
少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的
少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效(xiào)果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的(de)效果
如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技
八、太阴
我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的
太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。
而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来(lái)大特(tè)技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不(bù)出来
然后我还(hái)要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)
所以其实(shí)是真的不推荐太阴
太阴(yīn),达咩,不推荐
九、少(shǎo)阴
少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,
少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来(lái)的(de)
太阴我也同(tóng)样不推荐
我个人(rén)是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的(de)时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是(shì)太阳(yáng)或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了