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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没(méi)装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎(suì)片和(hé)能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射(shè)乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还(hái)能(néng)联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策(cè)特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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