橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(y作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确áo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格(gé)从原(yuán)来(lái)的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn),作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

评论

5+2=