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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半就不(bù)错(cuò)了(le),人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么(me)是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了(le),所以三件套是哪三件不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会(huì)。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来(lái)了(le)7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤三件套是哪三件蟆的(de)远(yuǎn)程攻击(jī),你的技(jì)能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏中出(chū)现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道(dào)具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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