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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个(gè)按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的(de)时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

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《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件(jiàn)自(zì)己本(běn)命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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