橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gò吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢u)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

如果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢

评论

5+2=