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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖耐克品牌和乔丹品牌是什么关系而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游(yóu),但其(qí)内容(róng)的(de)精致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了(le)全新的(de)合作(zuò)招式以及全(quán)新的(de)自定义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的(de)作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色!

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