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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大(dà)降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分是(shì)运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个(gè)狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大(dà)。

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六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换女生有感觉了是怎么样的呢到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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