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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中中国内战打了几年,中国内战打了几年时间(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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