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夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能(néng)平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多的(de)使用(yòng)技能(néng)的选(xuǎn)择。)

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他(tā)的(de)使用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身换(huàn)一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通(tōng)用性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也(yě)给满(mǎn)月增加(jiā)一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体技(jì)能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破(pò)血(xuè)的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特(tè)效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么(me)怕破碎(suì)的(de)。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如(rú)果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受(shòu)经脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不(bù)太实(shí)用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大(dà)招(zhāo)一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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