橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可(kě)获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问(wèn)题的(de),如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

如(rú)果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

评论

5+2=